Спавнер Мод Для Оп 2
Повелитель зоны для арснал мода Полное описание внутри. Advanced_Cheat_Spawner For Solyanka By WAWKA v.2.1!
Мамины рецепты: Спавнер мод повелитель зоны для оп2. Компьютерные игры, Cheating In Video Games (Literature. Для этого мода. Для желающих пройти Солянку. От авторов спавнера.
Новая игра не нужна и можно продолжать с текущего сейва ОП-2. В расширенных опциях видео не включайте 'Детальный бамп'. Не продавайте журналы 'Playboy', они вам пригодятся.
Можно нормально играть и без артефактов из тайников Коллекционера. Кому не нравится их искать/доставать - можете этим не заниматься.
Изменения оружейного баланса: - Пистолеты стали мощнее (кроме имеющих автоматический режим огня), но немного на меньшее расстояние - Обрезы дробовиков стали мощнее, но на меньшее расстояние и имеют большее рассеивание. Оружие под патроны 12x70 разделено на 2 класса В одном классе длинноствольные охотничие ружья. Имеют максимальную мощность и дальность.
В другом классе оружие с автоматическим режимом огня или с магазинным питанием или высокой скорострельность. Они имеют немного меньшую дальность и мощность. Сайга Кардана потеряла все свои магические свойства, но осталась уникальным оружием, т.к. Сочетает в себе достоинства обоих классов. Оружие под патроны 9x39 больше не является супер оружием. Это оружие специального назначения и использовать его имеет смысл только в каких-то специфических ситуациях.
Нужно помнить, что 9x39 является дозвуковым патроном. Я бы из этого оружия не стал бы стрелять по целям дальше 100 метров. И всякие винторезы воронина и десантники ничем в этом плане не отличаются и магических свойств, позволяющих им стрелять на пол-километра, не имеют.
Краткая справка по добавленным кнопкам управления: - на боковой цифровой клавиатуре 0 - снять/надеть шлем/маску/противогаз (если есть) 2 - поменять оружие в пистолетном слоте 5 - сброс рюкзака на землю 9 - снять/надеть оптический прицел с пояса Подробнее читайте ниже, в списке изменений. Изменения по сравнению с ОП-2: - В настройках игры НЕОБХОДИМО назначить заново клавиши для ПНВ, напоминаний, ускорителя, быстрого сохранения и фонарика. Добавил доп. Способы массового переноса вещей: Первый вариант - это переносить предмет, удерживая клавишу Shift. Второй вариант - это выделить предмет мышью и нажать клавишу 'Z'.
Способ ОП-2, перенести предмет и нажать 'Z' для переноса оставшихся предметов - тоже работает.- Сейвы, которые делает эта адаптация, не будут загружаться в ОП-2. Можно сделать специальный квиксейв, который загрузится в ОП-2. Для этого нужно выйти в главное меню и нажать F6. Будет сделан сейв с именем op2quicksave. Костюмы, которые должны лечить, теперь действительно лечат. Артефакты, влияющие на голод ГГ, теперь действительно на него влияют.
Добавил быстрое использование антирадов/сыворотки. Клавиша назначается в настройках игры. При отсутствии антирада в инвентаре, используется сыворотка. У оружия с ночным прицелом (СВД Филин, например), ПНВ автоматически не включается. Нужно включать вручную. Что бы работал ПНВ, его необходимо перенести в свой слот. Для детекторов артефактов и биорадаров есть свои слоты.
Грузоподъемность всех костюмов зависит от их состояния. Больший износ - меньшая грузоподъемность. Изменен третий апгрейд СКАТа-15. Дополнительные +20 кг. Переносимого веса появляются только при наличии на поясе артефакта Черная энергия.
Без этого, переносимый вес будет такой же, как у второго апгрейда. При повышенной загрузке, т.е. Когда начинают использоваться эти дополнительные 20 кг., Черная энергия начинает тратиться со скоростью 2 часа непрерывного грузопереноса. Вес не используется, то и Черная энергия не тратится.
У СКАТа-15 имеет панель управления автоматическим лечением. Можно выключить/включить автоматическое лечение полностью или по отдельности: здоровье/кровотечение/пси-здоровье, радиация и выносливость.
Как это выглядит можно посмотреть тут: - Перенес вид, звук и поведение некоторых аномалий из OGSE. Поглядывайте по сторонам и пользуйтесь болтами,. Артефакты на поясе могут разряжаться и терять свои положительные свойства Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты. Как я их повесил когда-то, так они все и используются.
И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали-бы эти же самые артефакты. Они принимают на себя попадания пуль, осколков гранат и взрывы и им хоть бы. Не-е-е-е, так не бывает. И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол-во энергии воздействий, от которых они защищают. Артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия. После полного разряда, артефакт потеряет все свои свойства.
Он не будет больше ни от чего защищать, но и вредить тоже не будет. Величина максимальной поглощенной энергии зависит от уровня сложности. Чем сложнее, тем меньше. Водка блокирует пси-воздействие Заранее выпитая водка полностью блокирует пси воздействие в течении минуты. Артефакт 'Панцирь', на поясе, защищает броню от повреждений - Для использования ремкомплектов, необходимо иметь в инвентаре что-нибудь на разборку. Это что-нибудь должно иметь состояние не менее 15%. Величина, на которую будет отремонтирован предмет, зависит от состояния разбираемого, но всегда не менее 10%.
'Умное' выпадение частей некоторых мутантов Включается в АМК Опциях. Если гарантированно хотите снять с кровососа шупальца, то не стреляйте ему в голову. Для других мутантов. Что бы отрезать часть мутанта, ножа надо иметь не в рюкзаке, а в руках. А что бы обыскать тело непися, наоборот, руки должны быть свободны. Звуки отрезания запчастей мутантов включаются в АМК опциях - Для работы ПНВ и Биорадара, необходимо иметь на поясе аккумулятор.
Аккумуляторы продает Сахаров. Их можно подзаряжать, используя артефакты 'Темная энергия' или 'Батарейка'. Разные ПНВ с разной скоростью тратят заряд аккумулятора. Чем ПНВ лучше, тем быстрее он разряжает аккумулятор. Быстрое переключение между двумя пистолетами Поместить первый пистолет в свой слот. Поместить второй пистолет в слот. Все, после этой процедуры между ними можно переключаться, нажимая кнопку '2' на доп.
Цифровой клавиатуре. При беге и карабканье по лестницам голод усиливается Так же, артефакты, которые уменьшают голод, в процессе бега или карабканья делают это в два раза медленнее, а те, которые усиливают голод, делают это в два раза быстрее.
Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости. При выключенном прицеле можно фотографировать в режиме зума. Ремонтнику можно больше заплатить, вместо того, что бы отдавать оружие того-же калибра. Добавлены звуки дыхания Включается в АМК опциях: 'Интерактивный худ+' - Выброс уничтожает артефакты, которые были сгенерированы прошлым выбросом. Конечно, речь идет только об артефактах, валяющихся на земле. 'Волшебные' рюкзачки 'Волшебные' они потому, что все, что в них положено, перестает существовать с точки зрения игры. Не потребляет дефицитные идентификаторы и память.
Можно хоть всю коллекцию оружия положить в такой рюкзак, прямо в Баре, и никаких лагов и вылетов по памяти. 'Волшебство' включается настройкой в АМК опциях. В строке поиска можно писать по русски. Язык переключается нажатием и удержанием левого Alt + нажатие левого Shift. Выкладывая в такой рюкзак маячок, можно оставить свой текст, который будет виден на карте. Есть один недостаток.
Такой рюкзак сделает op2quicksave несовместимым с ОП-2. Что бы вернуть совместимость, нужно выключить опцию 'Волшебные рюкзаки' в АМК опциях и собрать все ранее выложенные рюкзаки в инвентарь.
Вместе со всем содержимым, естественно. Сделать так, что бы такие рюкзаки нигде не лежали. Быстрое переключение оптического прицела Имея на руках оружие, для которого предусмотрена установка оптического прицела, можно это сделать не открывая инвентарь. Прицел необходимо повесить на пояс заранее и в любой момент, нажав на доп. Цифровой клавиатуре 9, прицел будет одет.
Или наоборот снят, если на поясе есть свободная ячейка, куда он и будет помещен. У оружия с интегрированным оптическим прицелом, тоже таким образом можно переключаться между оптическим прицелом и мушкой или коллиматорным прицелом.
Только на пояс ничего вешать не надо. Достаточно просто нажать 9-ку, когда оружие в руках. В настоящий момент это работает только для: - Модифицированный ВМК Кальтера - В контейнеры можно помещать любые артефакты, а не только радиоактивные.
Напоминаю, что артефакты последнего и предпоследнего уровней модификации, во время выброса могут вырождаться в Булыжник. Т.ч., если вам дороги эти артефакты, храните их в контейнерах. Убран износ всех ножей Износ оставлен только для кувалды, которая имеет дикий урон. Больше никакое оружие такой урон не имеет. Сломается кувалда - все, больше ничего подобного не будет.
С умом расходуйте кувалду. Детекторы аномалий теперь сигнализируют о них только звуком.
Изменены диалоги обмена После срабатывания стандартного лимита на обмен, начинает действовать новый обмен. Все, что учитывалось ранее лимитом, будет меняться бесконечно, но уже на модифицированные артефакты. Как правило, на артефакты первого уровня модификации. Восстановлены микро-квесты на уничтожение мутантов В процессе игры, если вы получите СМС-ку, наподобие вот такой: На кладбище заброшенной техники на Свалке кровосос порвал группу бандитов. Всем быть осторожными. Это пример одной из таких СМС, они разные. Так вот, имейте ввиду, есть вероятность, что в описанном месте действительно будет мутант и за его уничтожение можно будет получить небольшую награду у Бармена или Сидоровича.
У них будет диалог, что-то вроде 'У тебя что-то оставляли для меня'. Радиоприёмники с орущей музыкой можно выключать и включать - Фонарик теперь имеет два режима работы: ближний и дальний. Режимы переключаются повторным нажатием клавиши включения фонаря. При запущенной варке артефактов можно делать что угодно: сохраняться, загружаться, переходить на другие локации. Никаких ограничений. Результат варки в положенное время будет на том же месте. Но нужно не забывать, что выброс некоторые артефакты может уничтожать/вырождать, а сталкеры артефакты могут подбирать.
Части мутантов есть только у тех мутантов, которых убил ГГ. Чужую добычу можно даже и не обыскивать, ничего там не будет. Но можно выкупить у непися, который убил мутанта. Вещи будут только у тех трупиков, которых убил ГГ. Если непися убил другой непись, то все вещи первого будут у второго. Если непися убил мутант или аномалия, то никаких вещей не будет. Есть небольшая вероятность, что вещи в чужом трупике останутся.
Чем больше уровень сложности, тем меньше эта вероятность. Глушители калибров 5.45x39, 5.56x45 и 7.62x39 замедляют пулю. Это приводит к тому, что пуля летит на меньшее расстояние и по более крутой траектории. Т.е., при стрельбе на большое расстояние, нужно брать поправку по высоте. А лучше, при стрельбе на большое расстояние, не использовать глушитель вовсе. Выброс восстанавливает популяцию мутантов в Зоне.
Собираясь после выброса в поход, готовьтесь. Ручные телепорты работают немного по другому Нет никакого мифического центра телепортации, а значит некому и деньги с ГГ снимать. А есть неизученное явление телепортации, которое как-то работает в Зоне. Опытным путем было установленно, что процесс телепортации запускается при определенном воздействии на определенные артефакты или их части. Для запуска телепортации с помощью ручного телепорта, если не сказано иное, нужно разместить на поясе два артефакта 'Лунный свет'. Никаких ограничений, типа веса или врагов рядом, нет. Но я бы два раза подумал, прежде чем лезть с головой в это неизученное явление Зоны.
Шут его знает, что там будет. Сюжетные ограничения тем не менее остались. Там, где по сюжету телепортация не предусматривается, ничего не получится.
Амулет Монолита теперь работает При наличии этого амулета, все монолитовцы нашего ГГ игнорируют, независимо от репутации ГГ. Но только до тех пор, пока ГГ не ранит или убьет кого-нибудь из них.
После этого амулет свою функцию выполнять перестанет. Через несколько дней монолитовцы об этом забудут и амулет снова будет работать.
Перегруз теперь больше Сверху можно нагрузить аж 70 кг. И ползти, медленно и раскачиваясь. Как вот тут, к примеру: При необходимости быстро избавиться от перегруза и вернуть себе мобильность, нужно нажать 5 на доп. Цифровой клавиатуре. Это экстренный сброс рюкзака. Потом его можно подобрать и весь груз вернется в инвентарь. Отметка случайных тайников на карте изменилась Теперь это окружность, внутри которой находится тайник.
Если в АМК опциях включить 'Классические метки на случайные тайники', то будет ставиться старая иконка, обозначающая сам тайник, а не область с ним внутри. Вернул квест с сейфом к его оригинальному виду. Больше нет Брата Тени Монолита с его заморочками. Теперь все монолитовцы нейтральны с мутантами, а не только танки. У прицела ПСО-1 есть подсветка прицельной сетки Включается кнопкой ПНВ, в режиме прицеливания.
Артефакт 'Перо' увеличивает переносимый перегруз на 20 кг. Ассортимент торговцев обновляется через случайное кол-во часов. Нет смысла делать сейв-лоад, что бы что-то там выбить. Приходите позже.
При использовании Гравикостюма нет ограничений. Можно бегать, прыгать, стрелять и т.п. Если перегруз позволяет.
Ведь чем больше вес, тем это сложнее делать и тем больше энергии на это уходит. Быстрее есть захочется. Небольшое уменьшение кол-ва фризов на некоторых локациях Эта опциональная настройка и включается в АМК опциях. Называется 'Антифриз локаций'.
Включение этой опции уменьшает кол-во фризов на локациях: Бар, Армейские склады, Темная долина, Свалка и Агропром. К сожалению, увеличивается потребление памяти и вылет из-за нехватки памяти гарантирован через примерно 3 часа игры. Сюжет поиска экзоскелета Черного Доктора начнется после окончания сюжета Мертвого Города. Волк пришлет СМСку. Энергетический напиток теперь 'окрыляет' Выпитый энергетик в течении некоторого времени восстанаваливает выносливость и немного ускоряет бег.
Первая банка - в течении полутора часов, вторая - в течении часа, третья - в течении получаса. По окончании эффекта наступает короткий пост-эффект. От последующих банок эффекта нет.
Счетчик выпитого сбрасывается после сна. В процессе действия энергетика есть будет хотеться больше. Если подряд выпить несколько банок, то эффект восстановления выносливости пропорционально увеличивается. Крестик прицела принудительно отключается на всех уровнях сложности, кроме новичка. Изменен принцип работы модернизированного нанокостюма Если уж кому приспичило заняться этим сюжетом, то имейте ввиду. Капсулы для него не бесконечны и имеют ограниченный ресурс. Если захотите использовать, то делайте это с умом.
Для работы модулей, они должны быть размещены на поясе. К капсулам это тоже относится. Можно использовать сразу несколько модулей. Что на пояс повесите, то и будет работать. Детонаторы не работают Взрывчатку можно выкинуть на землю и взорвать выстрелом. При разборке с Гавром не обязательно идти к ниму голым Все украденное будет потом возвращено Якутом, в полном объеме. В финальном диалоге с Гавром, у вас будет несколько секунд, что бы отступить, прежде, чем эти гаврики начнут стрелять.
Спавнер Мод Для Оп 2 2.09
Артефакты бьются Никакие перчатки и костюмы не позволяют этого избежать. Броня компенсирует силу удара в зависимости от своих защитных характеристик. Прежде, чем хватать артефакт, убедитесь, что поблизости нет врагов. И оружие лучше убрать из рук.
Не ищите телепорт Стрелка в Саркофаге Нет его там. Его нет нигде.
Как и других телепортов Стрелка. Оружие с присоединенным глушителем изнашивается быстрее Т.ч. Прежде, чем нацепить глушитель, подумайте, а оно действительно сейчас нужно. Ну а уж если нужно, так подготовьтесь к ремонту. Все это относится только к оружию со съёмным глушителем.
Не надо мне рассказывать, что в реальности изнашивается сам глушитель, а не оружие. Идите в реальность играть. Если перезаряжать оружие на бегу, можно его уронить. Худ масок/противогазов/шлемов больше в настройках не отключается, но маску/противогаз/шлем можно (виртуально) снять, нажав кнопку 0 на боковой цифровой клавиатуре, и надеть обратно, этой же кнопкой. Можно так и ходить все время, со снятой маской. Но имейте ввиду, в этом случае броня не защищает от радиации и телепатии.
Да и любое попадание в голову станет последним. Советую, пришли на базу - можно шлем снять. Вышли с базы - шлем лучше надеть. Зона все-таки. В экзоскелете ЧД нет встроенного детектора аномалий Используйте внешний детектор, как обычно. Медленное лечение Восстановление здоровья и уменьшение радиации теперь не происходит мгновенно.
Этот процесс длится, примерно, секунд 10. Если в течении этого времени принять более слабую аптечку, она будет потрачена впустую. Если принять такую же или более сильную, то предыдущий процесс лечения будет остановлен и запустится новый, более сильный. А еще одна особенность состоит в том, что лечение можно запустить заранее и, так сказать, впрок. Например, можно заранее принять антирад и залезть в какую-нибудь радиацию. Пока антирад действует, он работает как сильный артефакт, выводящий радиацию. Детектор изоморфов не отображает артефакты на мини-карте Он оповещает об артефактах только звуковым сигналом.
Его отличие от простого детектора артефактов в том, что он распознает не только артефакты, но и изоморфы. С самого начала игры советское оружие продавай ТОЛЬКО Петренко, а заграничное ТОЛЬКО Скряге. Кому попало продавай ТОЛЬКО в случае крайней нужды. Если эти торговцы еще не доступны, то складывай оружие в нычку, потом продашь. Про Петренко сейчас точно не помню, возможно нужно нести ему на продажу только после защиты поста от нападения наемников.
Выполняй все циклические задания, каждый день. В процессе выполнения старайся использовать другие патроны, а не те, которые получишь в награду. Меняй патроны. Как поменяется обмен, вари артефакты, модифицируй их и меняй.
Скупай всю еду у Кулинара, Сяка, Скряги и Болотного доктора каждый раз, как мимо проходишь. Еду меняй у Жилы на водку и гранаты. Водку меняй у военных на аптечки и гранаты. Пользуйся гранатами, когда позволяет ситуация. Больше стреляй в одиночном режиме. Стрельба одиночными в автоматическом режиме - это не тоже самое, точность хуже. На крыс, тушканов и снорков трать пистолетные патроны.
Если позволяет позиция, то на слепых и псевдо собак тоже. Если позиция не позволяет, то беги. Либо на хорошую позицию, либо к сталкерам и вместе отбивайтесь. Против плотей и кабанов используй дробь, не трать зря другие патроны. Кровососа бей прицельным в голову издалека или дробью сблизка.
Псевдогигантов бей подствольными гранатами. Помни, лучше потратить одну аномальную гранату, чем 10 пачек патронов. Всегда носи с собой парочку - другую. У кого попало патроны не покупай.
7.92x33 покупай только у Сидоровича и Василия. 7.62x25 покупай только у Сидоровича и Сяка. 5.7x28 и.357 покупай только у Сахарова. 7.62x39 покупай только у Адреналина.45 покупай только у Сяка. Дробь покупай только у Скряги. Проходя мимо, купи немного про запас, потом пригодится. Части мутантов, который не нужны по циклическим заданиям, собирай и неси Болотному доктору.
Но ничего у него не покупай, кроме еды - дорого. Если доктора еще нет, то спрячь, потом отнесешь.
В крайнем случае неси Сахарову. Игра: - Ничего не вырезано - Ничего не перекодировано - Версия игры: 1.0006 - Версия мода: от Дополнения: - Спавнер - ставить по желанию.
Все подряд не спавнить, и перед этим сохраняться. Столе будет ярлык Менеджеры аддонов ОП-2 + DSH mod Владельцам Windows 7/8/10, если включен 'Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора. Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора. Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры. Не ставить репак на диск 'С' (там где Windows) Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7. »»» Автор Репака 'SeregA-Lus'.
Заслуги в Зоне Реактора Поскольку, Народная Солянка содержит в себе массу подводных камней при прохождении - от гибели или ухода в неизвестном направлении ключевых персонажей до безвозвратной утери предметов из инвентаря, очень часто геймеры сталкиваются с необходимостью альтернативной возможности получения нужных предметов в игре. Эта тема создана в помощь тем, кто столкнулся с подобной проблемой, дабы не 'засорять' основную тему с обсуждением прохождения сюжетной линии, т.к. Очень много постов приблизительно таких: Список проблем. Ой, я не подобрал какой-то предмет вовремя (лекарство для Акима или клад Лысого, к примеру) - что теперь делать? - Получил предмет - обобрал Гавр, что теперь делать? (у меня самого, стрялянного бойца, Гавр так увел книгу Шахтера, а вспомнил я об этом где-то через пару недель игрового времени).
Не могу найти Фраера (а тот, зараза, сгинул по пути с ТД на Агро) - что делать с его ПДА? - Замочили психа снорки и уборщик убрал его труп. И все в таком духе. Тема создана, чтоб не отбить у народа интереса к Солянке из-за таких ее 'фокусов'.Оговорюсь сразу - методы получения абсолютно одинаковы как для 'родного' Сталкера, так и для всех его модов, включая Солянку.
Но в Солянку добавлено много уникальных предметов, которых более нет нигде, поэтому тема и создана специально для этого мода. Для желающих пройти Солянку за 1 вечер методом быстрого получения нужных предметов по описанным тут методикам, сразу скажу - ничего не получится! Очень многие квесты 'завязаны' на разговор с конкретным персонажем, т.е. Нужно сначала принести что-то персонажу в другом конце ЗОНЫ и лишь потом принести от этого персонажа 'искомый' предмет. Пока ногами не дотопаете до этого конкретного персонажа - ничего не получится.
очень многие из квестовых предметов должны быть подобраны только на той локации, где находятся по сюжету - иначе квесты не срабатывают, поэтому нет смысла их получать заранее или в другом месте ЗОНЫ. многие квесты не срабатывают или 'подвисают' при нарушении последавательности действий по сюжету квеста. некоторые из предметов должны быть забраны из вполне конкретных 'нычек' или получены от вполне конкретных персонажей - иначе квесты не срабатывают. Потому, настоятельно рекомендую использовать эту информацию лишь в случае крайней необходимости, описанной выше. Основные методы получения предметов: 1. Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.
Рассмотрим на примере Сидоровича. Все файлы торговцев находятся в папках gamedata config misc shopникторговца в случае с Сидоровичем - это папка gamedata config misc shopsidr Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла: sidrsupl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления sidrtrade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.
В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки У Сидоровича 2 секции start - ассортимент при начале игры afterfabric - ассортимент после приноса флешки Шустрого Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет. Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида: название предмета число1, число2 В файле sidrsupl.ltx число1 - количество предметов число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1) В файле sidrtrade.ltx число1 - минимальный коэффициент цены число2 - максимальный коэффициент цены При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной 'реальной цене'. на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента.
Коэффициент может быть меньше и больше 1. Десятичный разделитель в каждом числе должен быть 'точкой', а не 'запятой'. И напоследок - в файле sidrtrade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли 'вашего' предмета с пометкой;NO TRADE.
Если есть - то эту строчку удалите. Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены, 1.
В файл sidrsupl.ltx после строчки suppliesafterfabric дописываем строчку afmedusa 5, 1 2. В файл sidrtrade.ltx после строчки traderafterfabricsell дописываем строчку afmedusa 0.1, 0.5 3. Удаляем строчку afmedusa;NO TRADE Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты. Использование аддона к Солянке, известного как Advanced Cheat Spawner.
Ссыль и описание в конце поста В любом случае, использование спавнера - способ достаточно читерный, чтобы вызывать вылеты и прочие неприятности. Настоятельно рекомендую делать резервную копию gamedata перед использованием, если не хотите заново переставлять Солянку. Как это работает: 1. Единожды устанавливаем спавнер в рабочую геймдату игры методом замещения соответствующих файлов. При необходимости получения нужного предмета из любого момента игры выходим в главное меню (клавишей Esc). Нажимаем кнопку F4, из главного меню 'выпадаем' в игру и видим окошко. В строке 'Секция желаемого объекта, количество' пишем название предмета, при необходимости - через запятую и пробел - количество предметов для спавна.
Жмем кнопку 'Spawn' 5. На расстоянии 2 м к северу от ГГ подбираем желаемые предметы. Если при воде названия предмета допустили ошибку, то ничего не заспавнится и придет СМС-ка, что такой секции не существует. Важные замечания.
У Спавнера несколько разных функций, включая возможность удаления предметов и исполнения инфопоршней (квестов, событий). В них не работает проверка правильности названия. Поэтому прежде чем нажимать в главном меню иные кнопки кроме F4, внимательно ознакомьтесь с ридми спавнера и возможными последствиями.
Детальную информацию по спавнеру и его функционалу можно получить на сайте разработчиков в соответствующей теме: Ссылки на последнюю актуальную версию читспавнера для НС от 14.08.10 + патчи по 03.09.10 (проверено, все функционирует. Народ.ру: ACSv1.95NS3.09b280111.7z 2. В теории, любой из спавнеров должен работать в любых версиях Солянки (включая новые, которые будут появляться), но только после обязательного удаления из файлов спавнера файла gamedata config creatures spawnsections.ltx Только после этого спавнер можно копировать в геймдату игры. И при этом не будет работать функция спавна персонажей. Список основных объектов Солянки от авторов спавнера. Kostyapda, kostyapda2.
Заслуги в Зоне Реактора Поскольку, Народная Солянка содержит в себе массу подводных камней при прохождении - от гибели или ухода в неизвестном направлении ключевых персонажей до безвозвратной утери предметов из инвентаря, очень часто геймеры сталкиваются с необходимостью альтернативной возможности получения нужных предметов в игре. Эта тема создана в помощь тем, кто столкнулся с подобной проблемой, дабы не 'засорять' основную тему с обсуждением прохождения сюжетной линии, т.к. Очень много постов приблизительно таких: Список проблем. Ой, я не подобрал какой-то предмет вовремя (лекарство для Акима или клад Лысого, к примеру) - что теперь делать? - Получил предмет - обобрал Гавр, что теперь делать? (у меня самого, стрялянного бойца, Гавр так увел книгу Шахтера, а вспомнил я об этом где-то через пару недель игрового времени).
Не могу найти Фраера (а тот, зараза, сгинул по пути с ТД на Агро) - что делать с его ПДА? - Замочили психа снорки и уборщик убрал его труп. И все в таком духе.
Тема создана, чтоб не отбить у народа интереса к Солянке из-за таких ее 'фокусов'.Оговорюсь сразу - методы получения абсолютно одинаковы как для 'родного' Сталкера, так и для всех его модов, включая Солянку. Но в Солянку добавлено много уникальных предметов, которых более нет нигде, поэтому тема и создана специально для этого мода. Для желающих пройти Солянку за 1 вечер методом быстрого получения нужных предметов по описанным тут методикам, сразу скажу - ничего не получится! Очень многие квесты 'завязаны' на разговор с конкретным персонажем, т.е.
Нужно сначала принести что-то персонажу в другом конце ЗОНЫ и лишь потом принести от этого персонажа 'искомый' предмет. Пока ногами не дотопаете до этого конкретного персонажа - ничего не получится. очень многие из квестовых предметов должны быть подобраны только на той локации, где находятся по сюжету - иначе квесты не срабатывают, поэтому нет смысла их получать заранее или в другом месте ЗОНЫ.
многие квесты не срабатывают или 'подвисают' при нарушении последавательности действий по сюжету квеста. некоторые из предметов должны быть забраны из вполне конкретных 'нычек' или получены от вполне конкретных персонажей - иначе квесты не срабатывают. Потому, настоятельно рекомендую использовать эту информацию лишь в случае крайней необходимости, описанной выше. Основные методы получения предметов: 1. Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.
Рассмотрим на примере Сидоровича. Все файлы торговцев находятся в папках gamedata config misc shopникторговца в случае с Сидоровичем - это папка gamedata config misc shopsidr Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла: sidrsupl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления sidrtrade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь. В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки У Сидоровича 2 секции start - ассортимент при начале игры afterfabric - ассортимент после приноса флешки Шустрого Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет. Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида: название предмета число1, число2 В файле sidrsupl.ltx число1 - количество предметов число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1) В файле sidrtrade.ltx число1 - минимальный коэффициент цены число2 - максимальный коэффициент цены При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной 'реальной цене'.
Спавнер Мод Для Оп 2 От Каравана
на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1. Десятичный разделитель в каждом числе должен быть 'точкой', а не 'запятой'.
И напоследок - в файле sidrtrade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли 'вашего' предмета с пометкой;NO TRADE. Если есть - то эту строчку удалите. Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены, 1. В файл sidrsupl.ltx после строчки suppliesafterfabric дописываем строчку afmedusa 5, 1 2. В файл sidrtrade.ltx после строчки traderafterfabricsell дописываем строчку afmedusa 0.1, 0.5 3. Удаляем строчку afmedusa;NO TRADE Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты. Использование аддона к Солянке, известного как Advanced Cheat Spawner.
Ссыль и описание в конце поста В любом случае, использование спавнера - способ достаточно читерный, чтобы вызывать вылеты и прочие неприятности. Настоятельно рекомендую делать резервную копию gamedata перед использованием, если не хотите заново переставлять Солянку. Как это работает: 1.
Единожды устанавливаем спавнер в рабочую геймдату игры методом замещения соответствующих файлов. При необходимости получения нужного предмета из любого момента игры выходим в главное меню (клавишей Esc).
Нажимаем кнопку F4, из главного меню 'выпадаем' в игру и видим окошко. В строке 'Секция желаемого объекта, количество' пишем название предмета, при необходимости - через запятую и пробел - количество предметов для спавна.
Жмем кнопку 'Spawn' 5. На расстоянии 2 м к северу от ГГ подбираем желаемые предметы. Если при воде названия предмета допустили ошибку, то ничего не заспавнится и придет СМС-ка, что такой секции не существует.
Спавнер Мод Для Оп 2.09
Важные замечания. У Спавнера несколько разных функций, включая возможность удаления предметов и исполнения инфопоршней (квестов, событий). В них не работает проверка правильности названия. Поэтому прежде чем нажимать в главном меню иные кнопки кроме F4, внимательно ознакомьтесь с ридми спавнера и возможными последствиями.
Детальную информацию по спавнеру и его функционалу можно получить на сайте разработчиков в соответствующей теме: Ссылки на последнюю актуальную версию читспавнера для НС от 14.08.10 + патчи по 03.09.10 (проверено, все функционирует. Народ.ру: ACSv1.95NS3.09b280111.7z 2. В теории, любой из спавнеров должен работать в любых версиях Солянки (включая новые, которые будут появляться), но только после обязательного удаления из файлов спавнера файла gamedata config creatures spawnsections.ltx Только после этого спавнер можно копировать в геймдату игры. И при этом не будет работать функция спавна персонажей. Список основных объектов Солянки от авторов спавнера. Kostyapda, kostyapda2. Для начала определимся, квестовый у вас предмет или нет.
Если нет то можете пропустить эту статью. Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в 'свободной продаже' у торговцев) имеют особенность - 'по умолчанию' их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу. Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать 'обычным', который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу. Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx, questitems.ltx, uniqueitems.ltx, arharaitems.ltx. Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraerpda. Описание ПДА Фраера находится в файле questitems.ltx, вот с него и начнем - находится он в папке - gamedata - config - misc файл questitems.ltx Делаем копию этого questitems.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл questitems.ltx и ищем строки fraerpda:identityimmunities. (много всего разного). Questitem = true и меняем questitem = true на questitem = false закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями. При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку названиепредмета:identityimmunities Теперь прописываем ПДА в торговлю, как описано выше. Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к торговцу и в продаже у него должен быть пда фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее, закрывае короче игру.
И теперь нам нужна копия файла questitems.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata - config - misc. Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту. Если описание предмета находится в ином файле, например - в arharaitems.ltx, то вместо questitems.ltx копируем, исправляем и восстанавливаем 'наш' файлописания.
За это описание благодарю коллег denton77 и Uglan59 - я лишь немного подправил и добавил их подробные разъяснения. Я не проверял, можно ли любой из этих предметов спавнить в игре без последствий. И категорически не советую пытаться прописать в продажу любому торговцу все или много предметов сразу - вылеты гарантированы! Не жадничайте. И еще замечание - чтоб сработали некоторые квесты, предметы необходимо подбирать на локах, где эти квесты спавнятся по сюжету игры. Если получили предмет и квест не сработал - попробуйти выложить его из рюкзака и подобрать на нужной локации. Информацию черпал из разных источников, сам проверял лишь очень малую часть.
Кто найдет ошибки - пишите. Некоторые предметы не опознал по принадлежностям к квестам (2 типа документов военных, чемодан с документами ученых и т.д.) - если кто знает, пишите. Информацию в списки буду добавлять по мере поступления. Буду признателен всем, кто знает названия квестовых предметов или переводы названий из списков раздела 'Список основных объектов Солянки от авторов спавнера'. Пишите тут в теме или в личку - буду добавлять.
У самого не хватит времени на проверку всех предметов. Для тех, кому надо найти 'свой' предмет и его нет в списках - все предметы игры описаны в файлах.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx, questitems.ltx, uniqueitems.ltx, arharaitems.ltx. Кто в состоянии - пытайтесь найти в них нужные себе названия (если их тут нет) и отписывайтесь.