Билды На Храмовника Танка В Аллодах
Решил чуток поиграть за храмовника, но на форуме нет ни одного толкового 7.
- Играть В Танки Онлайн
- Игры Танки
- Танки В Лабиринте
- Играть В Танки Без Регистрации
- Билд На Храмовника Танка В Аллоды Онлайн
Храмовник – танк или инструкция по применению. Храмовник – один из самых интересных классов в игре. Его основная особенность – барьеры, позволяющие ему получать значительно меньший урон. Именно это и делает храмовника основным кандидатом на должность танка.
В этой статье я бы хотел разобрать основы игры за храмовника – танка. Что же такое «храмовник»?
Итак, как уже было сказано раньше храмовник имеет барьеры. Первый барьер храмовник получает на 1 уровне, второй на 22, третий на 40. Система барьеров достаточно проста.
Когда ваш персонаж получает урон, ваше здоровье не уменьшается, но при этом весь полученный урон помещается в свободный барьер. Время, которое урон проведет в барьере – 10 секунд. После этого барьер раскалывается и вы получаете урон содержащийся в нем. Если же свободных барьеров нет, а получаемый урон больше содержащегося в одном из барьеров, то больший урон «вытесняет» меньший из барьера. При этом храмовник получает «меньший» урон, а «больший» остается в барьере. Время до раскалывания барьера становится максимальным (10 секунд). Естественно, храмовнику доступны некоторые умения и способности, позволяющие нейтрализовать урон в барьерах, уменьшить его, или даже частично возвратить неприятелю.
Вторая особенно сть храмовника – способность носить латы – броню, дающую максимальную защиту в игре. Соответственно и получать урон храмовник будет меньший.
Что мы хотим получить? С помощью этого гайда, игрок должен получить храмовника – танка, способного держать на себе врага (держать агро) и быть достаточно крепким (не умирать с 1-2 ударов вра га).
Играть В Танки Онлайн
Расовые особенности храмовников. 1 ) Кани йский витязь. Способен (в отличии от других храмовников) сразу носить одноручные копья. В его арсенале есть специальная атака копьем, пронзающая противника силой Света и наносящая ему тяжелые раны.
Основной плюс витязя – специальная атака копьем. Она эффективна для набора ненависти (агро) противника. Также она кр айне эффективна в PvP. 2) Эльфийский паладин. Расовая способность Паладина — специальный болезненный удар, который сложно вылечить. Кроме непосредственного урона, эта атака навешивает на противника «метки праведника», которые позволяют применить в последствии особы й довершающий удар по врагу.
3) Каратель орков. этот класс всегда вызывал у меня уважение, посудите сами – за массивным орком - карателем ощущаешь себя как за каменной стеной.
Особенность карателя – специальный удар сжигающий ману или энергию противника. Этот удар особенно эффективен в PvP.
4) Хадаганский комиссар. Расовая особенность комиссара, на мой взгляд, наиболее характерна для танка. Клич комиссара на 10 секунд уменьшает весь получаемый урон группой на 50%. Тактическое применение данного навыка огромно. Его можно использовать, чтобы спасти умирающего союзника, эффективно данное умение и в начале боя, когда нужно набрать ненависть (агро), не умерев при этом, ну и, конечно же, это умение идеально работает если вы хотите «сделать ноги», а проще говоря смыться с поля боя (хотя это, конечно, слабо тянет на поступок настоящего танка:) ). Снаряжение и экипировка. В игре «Аллоды Онлайн» гигантское число характеристик.
Это создает бесчисленное число комбинаций, каждая из которых по-своему уникальна и интересна. Рассматривать их все нет смысла, это вопрос личных предпочтений и вкусов. Но разобраться в том, что нужно и жизненно необходимо, а что практически бесполезно важно. Итак, начнем: 1. Характеристика, помеченная разработчиками как «важная» для храмовников. Влияет на урон от физических атак.
Необходим, потому что весь урон зависит именно от него. Характеристика, помеченная разработчиками как «важная» для храмовников. Позволяет игнорировать часть брони противника, тем самым увеличивает урон. на мой взгляд правильное соотношение между силой и точностью – ключ к хорошему урону, а как следствие – к высокому уровню ненависти (агро). Следите за обоими этими показателями! Характеристика, помеченная разработчиками как “важная” для храмовников.
Она влияет на вашу меткость, т.е. Количество промахов по противнику. ловкость очень важная характе ристика, ведь если вы не будете попадать по врагу, вы не получите агро, а значит моб будет “висеть” на ком-то из членов группы (скорее всего на хилере:) ). Самое обидное при этом, что во время самой игры от вас мало что зависит, ошибка, не дающая вам успешно танковать находится в неправильн ом выборе экипировки и распределении характеристик. Характеристика, влияющая на возможность вашего персонажа увернуться от атаки. Проворство не является обязательным параметром. Да, безусловно, большое количество проворства – несомненный плюс, но уклонение вещь странная, работающая по принципу повезет – не повезет.
имейте в виду, иногда удача поворачивается к нам не самой своей передней стороной, поэтому не стоит на неё расчитывать. Характеристика, влияющая на вероятность нанесения критического удара. Помечена разработчиками как “важная” для храмовника. И на самом деле, удача влияет на урон, и её наличие (хотя бы небольшое) дает несомненные плюсы. С другой стороны ради удачи очень часто приходится жертвовать другими характеристиками, что не всегда хорошо.в одном из последних патчей, появилась возможность (при низкой удаче), на “неудачный” удар. Такие удары значительное слабее обычных, поэтому опускать удачу слишком низко – не рекомендуется.
От себя лично добавлю, что у меня удачи на 0% крита, что не мешает танчить, правда я компенсирую это билдом, но об этом позже:) 6. Характеристика, влиющая на вероятность нанесения критического удара ПО ВАШЕМУ персонажу.
Вот это, пожалуй, одна из ключевых характеристик храмовника-танка. Её наличие в больших количествах обязательно, иначе будете получать в барьеры числа от которых глаза на лоб полезут. Вероятность нанесения критического удара по вам не должна превышать 5-10%. Если она всё-таки больше, имеет смысл пересмотреть свою экипировку.пример из жизни. Лаборатория-13, инстанс.
Когда я впервые “попробовал на вкус мачеху” в барьерах стабильнло зависал урон по 4-5к. Позже оказалось, что вероятность крита по мне 40%. Поменяв своё экипировку, так что вероятность стала равна 10,3% мачеха была убита без труда. Характеристика, влияющая на количество здоровья вашего персонажа.
Думаю не надо объяснять, что чем больше у вас здоровья, тем дольше вы живете, и тем больше ударов вы можете на себя принять, давая возможность вас подлечить. У храмовника разум заменяется силой, поэтому на эту характеристику можно смело не обращать внимания. Заменяется ловкостью, не обращаем внимания. Заменяется ловкостью (да-да это не опечатка ловкость заменяет и мудрость и интуицию), не обращаем внимания. чтобы убедиться, что разум, интуиция и мудрость действительно заменяются силой и ловкостью нажмите кнопку 'З', и щелкните на иконку черепа в правом верхнем углу открывшегося меню-книги. Это умение называется “Сила Веры” и является ещё одной особенностью храмовника. Влияет на “тяжесть” ран, наносимых вами.
Чем выше “тяжесть” раны, тем сложнее лечить цель. полезно сугубо в PvP. Влияет на скорость регенерации энергии. Если вы чувствуете, что во время боя вам стало часто не хватать энергии, задумайтесь а не вложить ли вам пару характеристик в дух. Помните – наличие энергии – ключ к нанесению стабильного урона. Особенности снаряжения. В этой части статьи я бы хотел попододробнее остановиться на оружии.
Безусловно для танка основная связка для групповых походов – одноручное оржие + щит. Для соло походов рекомендую двуручное оружие.
Но, хочу заметить, что если во время соло игры вы столкнулись с проблемой и не можете убить моба, держа в руках двуручник, попробуйте убить его в сочетании одноручное+щит. Секрета тут нет, просто с щитом и одноручным оружием “размен” уроном происходит медленнее, что позволяет чаще раскалывать барьеры, тем самым чаща весов может склониться в вашу пользу. Этаким “стандартом” одноручного орудия на более низких уровнях является оружие полученно в награду за репутацию. Но эти оружия различаются по типу и характеристикам, а поэтому на примере наград за оружие фракции “Свободорожденные” хотелось бы показать, что с помощью одинакого (или почти одинакого) по урону оружия можно компенсировать недостаток определенных характеристик. Как видно на скриншотах, оружие отличает соотношение силы и точности. Наиболее оптимальным вариантом является меч, но все это зависит от характеристик вашего персонажа.
Дополнительная экипировка. Прежде всего – то, чем стоит пользоваться, чтобы усилить своего персонажа. В первую очередь – это зелья. Рассмотрим зелья которые нужны храмовнику.
1) Зелья на +выносливость. Увеличивают ХП, значит идеальны для танка. Список таковых зелий: -Слабое зелье телохранителя (+6) -Младшее зелье телохранителя (+12) -Зелье телохранителя (+23) -Сильное зелье телохранителя (+45) 2) Зелье невидимости. Идеально подходит, чтобы свалить из передряги:) -Снадобье невидимости.
3) Зелье на +сила +инстинкт +удача +ловкость -Для силы вместо телох ранителя в предыдущем блоке подставте варвар, для ловкости – акробата, для удачи – мошенника. Прибавляет такое же кол-во характеристик. 4) Зелье на +защиту от стихийфиз повреждений.бальзам касания стихий, бальзам божественного касания и т.д.
5) Зелье скорости. Увеличит скорость, поможет догнать врага.снадобье скорости.
Подробнее о зельях тут: и тут: Зелья можно заказать у алхимиков (или сделать самостоятельно), либо купить на аукционе. Не забывайте про такую замечательную вещь как благовония. Они значительно увеличат ваше ХП. Правда купить их можно только в игровом магазине (1 штука – 5 рублей, 20 штук – 80 рублей), либо с рук у игроков (каждому игроку за квест выдается 20 штук, можно скупать). Замечательный баф на + 10 к определенному параметру на 10 минут можно получить в Святых Землях. Не стоит им пренебрегать.
Баф выдается если место силы принадлеж ит вашей фракц ии. Если нет, то придется убивать стражу и захватывать точку. Итак мы научились распределять характеристики и выбирать необходимое снаряжение.
Осталось самое важное – понять какие умения и вехи нам нужны а какие нет. Ну что ж, давайте разбираться:) Умения и таланты.
Начнем с умений. У д ар праведника. Доступен сразу – основной скил, этакий “хлеб с маслом”. Наносит средние повреждения физикой (точное значение писть не буду, зависит от у ровня). Клеймит противника Клеймом отлученного.
Время восстановления: 3с. Используется мг новенно.
Качать лучше до 3 ранга. С ростом ранга растет урон.
На скриншоте: На крабе отшельнике 2 клейма отлученнного. Выглядит как дебаф, при использовании определённых умений, взрываются, нанося урон цели. Слово праведника. Первый дальнобойный скил.
Наносит средние повреждения. Удобен при пуле моба. Время востановления 20с/15с/10с в зависимости от ранга.
Клеймит врага Клеймом Отлученного. Не прерывается движением.
Удобен в PvP вообщем 2 ранг необходим, по возможности третий. Наносит слабый урон + взрывает на цели все Клейма Отлученного. За каждое взорванное клеймо цель получает дополнительный урон. Цель замедляется на 10 секунд на 20%/40%/60% в зависимости от количества клейм отлученного на цели. Восстанавливает 15/25/35 энергии в звсимости от количества взорванных клейм. С ростом ранга растет урон.
Время восстановления 3с. Используется мгновенно.
Р анг 2, дальше по возможности. тактическое применение данного скила огромно.
Во-первых во время срыва с вас моба, с помощью этого умения врага можно замедлить, не дав ему добраться до других членов группы. В соло игре удобно применять к мобам, которые при определенном проценте своего здоровья начинают убегать (замедлили и добили). Ну и PvP, со скоростью 40% от нормы от вас никто не убежит и вас никто не догонит:) Преодоление. Урон в первом барьере уменьшается на 40%/45%/50% + некоторое кол-во урона. Первый скил, который влияет на урон в барьерах.
Время восстановления: 10с. Ранг 1-3 в зависимости от выбора. 10% разницы существенны или нет решать вам.
заметим, что время до раскола барьера и время отката преодоления одинаковы, поэт ому не стоить ждать раскола – используйте преодоление. Урона всё равно получите меньше. Персонаж садится в молитву, создавая в инвенторе 10/20/30 канонов. Молитва ограничивает максимум канонов (соответственно 10/20/30). Время использования 10с/8с/6с зависит от ранга. каноны, вызываемые молитвой необходимы для использования некоторых скилов (обычно лечащих). Но поскольку мы рассматриваем храмовника – танка, хилящие умения нам ни к чему.
Однако молитва нужна для использования умения епитимья, но актуально это на более поздних уровнях (примерно 30+). Больше 2 ранга не имеет смысла. Расходует два канона и (о чудо) лечит персонажа с наименьшим здоровьем в групп е (а соло вас и только вас), переодически, на очень несерьезную величину. Более того персонажа, которого только что полечили, нельзя лечить таким образом 20 секунд.
Время восстановления 3с. Для танка бесполезно.
Не берем вообще. Замечательное умение.
Заставляет выбранную цель атаковать вас и только вас пока она (цель) не нанесет вам крон в размере 10/20/30% от вашего здоровья. Более того в течении этого времени (время действия – 10 секунд) вражеский игрок не может сменить цель. Брать больше одного не рекомендую.
10,20 или 30% противник снесет вам практически с одинаковой скоростью, а очки лучше потратить на что нить пополезнее.обратите внимание на среднем пальце – эмблема храмовника:) - вызов эффективен при срыве моба, просто используйте его и вам не предется бежать за монтсром. Эффективен и в PvP, используем вызов и забегаем за спину (в масс PvP). Пока игрок сориентируется почему он не может бить и не может сменить цель, вы и ваши союзники успеете его одолеть.
Вредные советы: используйте данное умение и убегайте от монстра. Монстр эвейднется, даже если до этого он был записан не на вас. Вот он, самый самый полезный скил храмовника – танка. При использовани и на цель взрывает клейма отлученного, наносит урон и наносит переодический урон в течении 16 секунд (урон зависит от кол-ва взорванных клейм). И самое главное: В течение всего действия анафемы удар праведника и анафема вызывают у цели В 5 РАЗ больше агрессии. С рангом изменяется урон и только. 1 ранга вполне достаточно.
Время восстановления и использования – мгновенно. И сцеляющее прикосновение.
Исцеляет дружественную цель значительную (весьма значительну ю) величину, но при этом скорость храмовника падает на 50%, энергия прекращает восстанавливаться. Хилилка, ну её:) К арающий меч. Персонаж в экстазе бросается к цели (в радиусе 15 м), наносит ей неплохие повреждения и оглушает на 4/5/6с в зависимости от ранга. Время использования: 2с/1,5с/1с в зависимости от ранга. Восстановление: 20с.
3 ранг, без вопросов – удобен при пуле, при срыве, в PvP. не рабоает в воде. Часто при использовании данного умения немного “пролетаешь” мим о цели и оказываешься за её спиной. П ревозмогание. Уничтожает весь урон в первом барьере. Время восстановления: 60с/55с/ 50с.
По-моему это издевательство за 5 очков снижать время восстановления на 10с. 1 ранга вполне достаточно (10 секунд как-нибудь переживем). Урон в первом барьере немного уменьшается (на 26 лвле на 200), барьер становится последним в списке, время до раскалывания становится максимальным. Время восстановления 4/3/2с. Только ради скорости восстановления имеет смысл 3 ранг.умение издает забавный звук, напоминающий чем-то гудок паровоза:) Выравнивает урон во всех барьерах, время до раскола всех барьеров становится максималь ным. Время восстановления 25/23/20с, брать – не брать решайте сами, выше 1 ранга не имеет смысла точно. По очереди исцеляет 3 членов группы с наименьшим кол-вом здоровья.
Расходует 4 канона. Время восстановления: 5с. Хилилка, обойдемся.
Мощный удар взрывающий клейма отлученного на цели. Вызывает молчанку на цель по 1с за каждое взорванное клеймо.
Производит 456 канонов, но не больше максимума. Время восстановления: 35с. Необходима, ранг по обстоятельствам. К ольцо света. Мощно и мгновенно излечивает всю группу. Требует 6 канонов.
Время восс тановления 15 сек. Нужно взять по следующим причинам. 1) Нужно сжигать каноны, чтобы использовать епитимью. 2) Хилит очень мощно. присмотритесь к иконке умения – нарисована чаша и змея – древний символ аптек и больниц.
За квесты также можно получить умение Исцеляющая аура. Это постоянный баф, ничего не требующий, излечивающий группу храмовника и самого храмовника на определенную незначительную величину каждые 5 секунд. Не смотря на обилие атакующих умений в инстансе лучше использовать только частьа именно: анафема+удар праведника (для набора агро), вызов для удержания моба в случаи срыва, и умения нейтрализующие урон в барьерах. Чтобы примерно представлять как танчить давайте рассмотрим цикл из умений длиной 16 секунд (время действия ровно 1 анафемы). Регенерация энергиии 25энергиис. За 16 сек мы имеем в распоряжении 16.25=400 энергии.
Как её распорядиться? 20 уйдет на продление анафемы, дважды – преодоление – 10.2=20 энергии, 6-7 раз выдержка – 70 энергии. Остается 400-20-20-70=290 энергии. Про запас оставим 20 для вызова (мало ли что случиться). Осталось 270. Таким образом 270 энергии должны быть израсходованы на удары праведника.
270:24 примерно = 11. Таким образом по теории мы должны успеть использовать удар праведника 10-11 раз. На практике же, за 1 период анафемы мы успеем использовать его не более 5-6 раз. Но и этого достаточно для успешного “удержания” моба на себе. Теперь разберемся с вехами: 1) Удар праведника. 1) Защита от тьмы (ранг 1-2) Слово Храмовника, защищающее всех членов группы от достаточно большого количества теневого урона.
По сути бесполезно – теневой урон встречается не так часто, да и защищает не насколько сильно. Вообщем не берем (или берем если нужно добраться до чего-нибудь). 2) Инок (ранг 1-5). Увеличивает силу храмовника на 5/10/15/20/25% в зависимости от ранга. Отличная веха, берем по возможности, чем больше тем лучше.
3) Дар света. (ранг 1-4) После умпешного блокирования с вероятностью 25/50/75/100% следующий удар праведника не потребует энергии.
Полезно, но не необходимо. 4) Ярость праведника (ранг 1-5). Шанс нанести критический удар ударом праведника увеличен на 25/50/75/100/125%.
Больше 4, не имеет смысла точно, хотя бы второй ранг должен иметь каждый.отсутствие удачи я компенсировал именно этой вехой. Ведь в группе основное агро получается из связки анафема+удар праведника, а значит урон от последнего должен быть максимальным.
5) Расплата за грехи.(ранг 1-3) Удар праведника подвергает цель расплате за грехи. Цель полчает небольшие повреждения в течение 10 секунд. Честно говоря, сла бая веха. Практически ни о чем. Но из-за удобного расположения в таблице, её выгодней брать.
6) Праведный гнев.(ранг 1-3) Время восстановления удара праведника уменьшается на 10/20/30%. Необходимо, так как удар праведника – основное умение. Чем чаще им бьем, тем больше агро получаем. 7) Подвижник.
Точность храмовника увеличивается на 5/10/15/20/25%. По возможности берем – точность важная характеристика. 8) Жажда мщения. (ранг 1-2) После раскалывания барьера скорость храмовника увеличивается на 30%. Полезно только в PvP, поэтому не берем вообще. на худой конец в группе вы всегда успеете выпить снадобье скорости. 9) Бесстрастность.(ранг 1-3) Время восстановления превозмогания уменьшается на 10/20/30%.
Эти 20-30% серьезной выгоды не дадут, а вот находятся достаточно далеко от центра, поэтому лучше обойтись без них. 1 0) Святая ярость (ранг 1-3). Время востановления умения Епитимья снижено на 10/20/30%. 1-2 ранг было бы очень даже неплохо. Слово Праведника. вех в эту ветку не вкладывал вообще (в ветке Воздаяние на мой взгляд есть более полезные умения), но разобраться что к чему нужно. 1) Отшельник.
Проворство повышено на 5/10/15%. Проворство – не та характеристика, на которую нужно тратить вехи. Специально не берем.
(ранг 1-2) С вероятностью 5/10% удар праведника сбивает с ног. Во-первых, зачем сбивать с ног – на боссов всё равно не действует, во-вторых низкая вероятность. Даже вех жалко на такое. а в PvP иногда полезно, но танк – это прежде всего PvE роль.
3) Возмездие. (ранг 1-3) 30% урона (но не более определённного значения, зависит от ранга) в барьере возвращается врагу, остальное получаем сами. Не нужно, лучше воспользоваться преодолением – получим меньше урона. Наносить урон - не наша обязанность. 4) Заклятый враг (ранг 1-3). Удар праведника и воздаяние с вероятностью 5/10/15% увеличивают наносимый храмовником урон. По идее отличная веха, вот только находится далко, и до неё нет ничего полезного.
Суммарно получаем, что лучше обойтись без неё. для храмовников-дамагеров, наверняка, очень важная веха.
5 ) Правосудие. Время восстановления Слова Праведника уменьшено на 10/20%.
Это умение мы используем только на пуле и при срыве, отката в 10-15секунд вполне достаточно. 6) Анахорет.(ранг 1-3) Увеличивает упорство на 5/10/15%. Храмовник не должен знать таких слов:) 7) Избранник света. С вероятностью 33% при использовании удара праведника или воздаяния, урон в первом барьере уменьшается на 3/6%.
Полезно или нет – решайте сами, время до раскола барьера при этом не изменяется, да и вроятность не такая и большая. Решайте сами, если есть свободные вехи – вкладывайте. 8) Благодать веры. При использовании Преодоления, храмовникк излечивается на 15/???/???% от урона содержащегося в барьере, но не более 25% от макс здоровья. Учитывая частоту использования Преодоления веха достаточно актуальная. Да и лечение лишим не бывает.прошу заметить, что последний ранг преодоления уменьшает урон на 55%, а последний ранг Благодати веры ну не менее 25% лечения. Таким образов при полностью прокачанном преодолении получаем, что при использовании этого умения мы получаем всего лишь 20% урона в барьере.
Согласитесь, не так уж и плохо. 9) Пульсирующий свет (ранг 1-3). Урон содержащийся в первом барьере уменьшается на 3/6/9% каждые 3 секунды. В сочетании с преодолением уменьшает итоговый урон до 18% (вместо 20). 2% за 3 вехи, расположенные достаточно далеко. Мне кажется оно того не стоит.
иконка классная:) 10) Эгида веры (ранг 1-3). В течение 6 чекунд после последнего успешного парирования храмовник получает на 5/10/15% меньше урона. Парирование на такая уж и частая вещь, поэтому тратить на это вехи не рекомендую. надеяться на уворот – это больше подходит компактным гибби, нежели массивным оркам. Ещё 1 ветка разобрана.пожалуй самая “бесполезная” ветка. Я видел достаточно большое кол-во билдов, в 90% случаев в ветку слово праведников ничего не вкладывают. Как видно для танка она не очень подходит.
Теперь посмотрим следующую ветку. 1) Схимник (ранг 1-4). Удача увеличена на 5/10/15/20%. Удача – это полезно. Специально “охотиться” за данной вехой не рекомендую, но пренебрегать ею не стоит.
2) Напутствие света. Эффекты лечения, применяемые к храмовнику в течение 10 секунд после раскола барьера будт на 3/6/9% эффективнее. Отличное умение – получил урон от раскола – тебя подлечили. хочу заметить что данный эффект будет работать и при использовании умения преодоления. При использовании воздаяния, все члены группы в радиусе 102030м (зависит от кол-ва взорванных клейм) с вероятностью 3366100% (зависит от ранга) излечиваются на 5/10/15% (зависит от кол-ва взорванных клейм) от своего максмального здоровья.
Эта веха не очень характерна для танка. Но взять её всё-таки стоит, ибо соло с ней не пропадешь, да и в группе в ключевой момент может спасти жизнь и танку и союзнику танка. 4) Настоятель (ранг 1-4).
Выносливость увеличена на 5/10/15/20%. Тут всё просто – больше этих вех – больше ХП. Больше хп – проще жить:) 5) Отблеск святости.
Помните умение, которое очень сильно излечивает, истощая при этом самого храмовника? (Исцеляющее прикосновение).
Так вот с этой вехой, после использования данного умения, всё лечение по цели будет на 20% эффективнее в течении минуты. 6 ) Луч света (ранг 1-3). Эффективность лечащих заклинаний храмовника увеличивается на 10/20/30%.
Для танка как то не подходит. 7 ) Искупление. Вокрешает павшего союзника с небольшим кол-вом хп и маны. Время восстановления: 15 минут. Доступно в бою!
Обычно если кого то убили, то его может воскресить хилер. Если умер хилер, то скорее всего умрет и танк. Так что с респа всё-равно кому-то бежать. 8) Монах (ранг 1-4). Воля храмовника увеличена на 5/10/15/20%. 9) Наказание (ранг 1-4).
Вызов наносит переодические повреждения в течение 6 секунд. Не знаю, ну его. 10) Озарение (ранг 1-3). При получении критического удара, храмовник получает 1 заряд стойкости.
При получении обычного удара храмовник теряет 1 заряд стойкости. Каждый заряд увеличивает инстинкт на 5%. Эффектино при нехватке инстинкта. А так не особо. 11) Святой рассвет (ранг 1-3). Единственная АОЕ атака храмовника.
Необходима танку 100%. Удобно расположена. Вообщем 3 ранг без вопросов. 12) Предвестник (ранг 1-2). Увеличивает шанс нанести критический удар воздаянием на 50/100%. В группе используется не так уж и часто, особого смысла не вижу. 13) Отмщение.
После гибели участников группы, урон наносимый храмовником увеличивается в 2 раза на 20с. Как-то странно. Неизвестно погибнет участник группы или нет. Лучше, конечно же, чтобы нет, тогда зачем эта веха? Итак мы рассмотрели все вехи, и теперь умеем стоить билд для танка. Умеем мы и правильно подбирать экипировку. Осталось совсем немного.
Научится правильно действовать в группе. Серые будни храмовника – танка. Становясь на путь храмовника, вы должны быть морально готовы к тому, что васбудут бить. Именно на вашего персонажа будет обрушиваться весь урон. Именно ваши ошибки будут приводить к смерти всей группы. Хорошо танчить – это непросто.
Итак данной части я бы хотел написать несколько простеньких советов, которые помогут вам в группе: 1) Помните вы в группе - ключевой персонаж, успех группы на 50% состоит от вашего умения выполнять свою роль. 2) Помните, держать на себе одновременно несколько противников – намного сложнее, поэтому старайтесь найтисобрать группу, где вам нужно будет держать только 1 противника на себе. 3) Не забывайте раскалывать барьеры. Помните, лучше получить 60% от преодоления, чем 100% после раскола. 4) Во время битвы старайтесь деражть противника спиной к группе, а сами стоять лицом к группе. Это позволяет правильно оценивать ситуацию и в случаи “срыва” монстр будет лицом к Вам.
Есть, правда, 1 минус: вы можете не заметить неожиданного подошедшего сзади врага. Думаю в этом случаи ваши союзники предупредять вас об этом. 5) Писать и танчить одновременно – сложновато.
Старайтесь написать всё что вы хотели до начала боя или пользуйтесь голосовой связью. 6) Оповещайте ваших союзников о начале “пула” (атаки врага). Например так: Пул через 5 секунд! 7) Стартовать бой лучше со связки: Слово праведника+анафема+удар праведника, после этого атаковать врага могут и другие члены группы. Второй вариант: Карающий меч+удар праведника+анафема+удар праведника. Выбор зависит от того что выгодней, привести противника к себе или подойти к нему самостоятельно. Лучше с двуручным оружием.
Если вы не можете вступить в ближний бой с представителем противополжной фракции (чаще такое бывает со сталкерами), забегите за ближайший угол. Противник, опасаясь потерять вас из виду побежит по кратчайшему пути, и завернув за угол окажется лицом к лицу с вами. Тут карающий меч и воздаяние завершат начатое.
Поиск напарников. Мы уже научились правильно экипировывать персонажа и умеем правильно действовать в группе. Осталось немного – мы должны научиться выбирать себе союзников. Примеры стандартных групп в составе (танк, хил (или 2 хила), мистик, 2-3 дд) рассматривать не интресно – там всё понятно. А вот рассмотреть храмовника – танка в дуэте с другими классами было бы достачно интересно.
1) Храмовник – танк + прист/некрохил. Ну тут всё понятно. Дуэт эффективен и в PvP и в PvE. Храмовник танкует, прист лечит или дамажит (если противник не сильный). Ничего сложного, но крайне эффективный союз, выгодный обоим классам.
2) Храмовник – танк + сталкер. Храмовник танчит, а сталкер способен целиком погрузится в урон.
На мой взгляд для сталкера это просто счастье: стой и стреляй. Урон в этом случаи получается очень большой, поэтому данную связку можно считать очень эффективной. 3) Храмовник- танк + воин. 2 эти класса не увеличивают эффективности друг друга, они просто убивают мобов. Сочетание не очень эффективное, но это не значит что в группу с воином для совместного выполнения квестов не стоит вступать. 4) Храмовник – танк + маг/некр дд. Доты некроманта отлично дамажат, а храмовник, сдерживая врагов позволяет некроманту свободно действовать.
Правда в эом случаи падает эффективность скелета - он больше не танчит, но ему ничто не мешает наносить урон. 5) Храмовник + мистик. Стресс мистика позволяет храмовнику жить ну очень долго, за это время дуэт без труда убьет врага. Одно из самых эффективных сочетаний. С последним патчем, правда, стресс пофиксили, так что эффективность дуэта значительно упала. Это конечно же не все удачные сочетания с храмовником – танком, это лишь часть моих наблюдений. О способах прокачки и развития.
Безусловно, основная проблема 'вкачанных в деф и хп' - нехватка урона. Выход очевиден - двуручное оружие. Это 'замечательное изобретение разработчиков игры' позволит вам наносить значительно больший урон. Однако, защита при этом страдает на достаточно значительную величину. Основные неприятности, связанные с этим - замедленная прокачка. Выходов несколько.
Медленно, но верно качаться или искать постоянную пати (конст пати), которые чаще создаются согильдийцами. Я бы хотел помочь тем имперцам, кто решил пойти первым путем. Стартовое приключение.
Проходим, переодеваемся, изучаем основы игры. Изучаем наш славный город Незебгад. Как вариант гриндим (убиваем во славу опыта) мобов в том же незебграде.
Гриндить можно любых мобов, сложных экземпляров там нет. Однако, из-за нехватки урона выполнение квестов всё-таки препочтительнее. 9-10 уровень. Сходите в ХАЭС. Квестов туда много, потренируетесь танковать. Анафему желательно уже иметь. 10-13 уровень.
Игшский военный округ. Сокровище находится под Некроинкубатор на карте. Выглядит как ракушка. Не забывайте собирать его каждый день.
13-14 уровень. Северный плацдарм. Делаем квесты, ничего сложного.
В конце нужно будет убить чернокнижника. Опять же потренируйтесь танковать. В конце телепортируйтесь в НИИ МАНАНАЗЭМ, где рекомендую пребывать до 16 уровня. В конце линейки квестов будет возможность отработать навыки танкования. 14-16 уровень.
Как сказано выше - НИИ МАНАНАЗЭМ. 16-20 уровень Мертвое море (Сокровище под словом солончаки на карте, на берегу астрала). Много, очень много квестов. Есть возможность потанчить на Угрюме, Губителе, грифах. По достижению 20 уровня сходите в Большой Купол, неплохой инст, со средним количеством квестов. 20-21 уровень.
Методик много, я рекомендую набить в куполе примерно 40-50%, а остальноедобить повторялкой на тигров на Диких Островах. Репутацию у орков всё равно придется фармить, а вот опыта за тигров потом будут давать меньше. 21-23 уровень. Делаем квесты, всё соло, танчить, увы нечего.
23-25 уровень. Лаборатория - 13. Вполне себе серьезный инстанс. Учитесь контролировать толпу, работать с мистиком в команде.
Уч тите, что для успешной победы над мачехой нужно примерно 910к ХП и 800-900 дефа. Остальные боссы послабее. 25-28 уровень. Святая земля.
Игры Танки
Делаем квесты. Замечательная возможность поробовать себя в PvP, потанчить людоедов (хотя с последней модификацией они должны перестать быть такими жуткими). Можно погриндить серых волчищ в эльджуне. Враги из них никакие, а вот опыта на 27ом уровне дают под 100. Очень даже неплохо. 28-32 уровень.
Продолжение следует. Успех вашего храмовника-танка зависит не только от экипировки, билда, напарников, умения играть.
Не стоить забывать и про другие аспекты игры, например профессии. Кузнец сможет создавать для себя доспехи, алхимик варить полезные зелья.
Но самое главное – ваше уверенность в себе, уверенность в том, что вас ждет успех. Пессимисты редко добиваются успеха, а по настоящему уверенного в себе танка всегда ждет успех. Я желаю вам удачи, интересных приключений на просторах Сарнаута и, конечно же, побед! Спасибо за внимание! По всем вопросам связанными с руководством я могу ответить лично в игре (или можете писать почтой).
Также отвечу на вопросы связанные с билдом. Сервер: Раскол. Ник: Каморан. Фракция: Империя. E-mail: Egorkaa2007@ya.ru P.S.
• Распакуйте архив, поместите redsn0w на рабочий стол. • Затем нажмите кнопку 'Even more'. • В контекстном меню файла redsn0w.exe выберите пункт 'Запуск от имени администратора': • На стартовом экране redsn0w нажмите кнопку 'Extras'. Программы айфон 4 без прошивки. • Скачайте самую свежую версию.
Считаю необходимым выложить ссылки на некоторые интересные билды, в одном месте. Последние обновления (12.11.09): 1. Добавлен новый пункт - способы прокачки персонажа. Откорректированы описания некоторых умений. Добавлены скриншоты.
Добавлены контакты для обратной связи.
Разделы сайта Гайд паладин танк 4.3.4 пве. Я сдесь рассказываю про Гайды на паладина аллоды. Аллоды онлайн гайд паладин. Врачу-специалисту (гастроэнтерологу) всегда америка.
Кто лучше некромант или паладин в Гайд по войну Аллоды; Гайд Храмовник(танк). Праведный Паладин – это Кладбище Идиотов, Последний рубеж, Империя Актуализировано для версии игры 3.0.06.26 Обновление, : Исправлено описание характеристик, механика которых была изменена, и соответственно изменены поясняющие картинки. Исправлено описание механики работы умения 'Вызов'.
Добавлен раздел 7.4 'Храмовник-ДД в ПвЕ'. Мы приглашаем покритиковать данный раздел тех, кто часто выступает в роли ДД. Ну и внесены мелкие правки. Тем не менее, руководство находится в состоянии дополнения и дальнейшей актуализации. Таким цветом помечены известные авторам неточности или неполнота описания. Рано или поздно - поправим, дополним.
Большое спасибо тем, кто своей критикой уже помог сделать это руководство лучше! Дорогие читатели, обращаем ваше внимание на то, что данный гайд содержит жаргонные выражения и сокращения, которые кажутся привычными и очевидными тем, кто играет в ММОРПГ давно, но могут вызвать недоумение у неподготовленного человека.
Поэтому, если возникают какие-то вопросы по терминологии, мы отсылаем к Словарю терминов ММОРПГ. Содержание:.
1. Что такое 'Храмовник' формально (Особенности класса). 2. Что такое 'Храмовник' в картинках (Roleplay). 3.
Что такое 'Храмовник' на ярких примерах ('Изюминки' класса). 4. Характеристики и экипировка 4.1. Характеристики храмовника - 4.1.1. Атакующие характеристики - 4.1.2. Защитные характеристики 4.2.
Экипировка храмовника. 5. Расы и расовые способности. 6. Храмовник до 51 уровня 6.1.
Соло-ПвЕ 6.2. Роль в группе 6.3.
Соло-ПвП. 7. Храмовник на высоких уровнях 7.1. Групповое ПвЕ: танкование - 7.1.1. Астральные приключения - 7.1.2. Мавзолей искр 7.2.
Рейдовое ПвЕ: танкование 7.3. Массовое ПвП - 7.3.1. Светотанк в ПвП - 7.3.2. Физик-ДД в ПвП 7.4. Храмовник-ДД в ПвЕ NEWDISCUSS 7.5. Наброски основных билдов NEWDISCUSS. 8.
Храмовник и разные дополнительные предметы. 9. Перерождение: кто же?
Общее описание умений и вех 10.1. Физика: Храмовник - Палач 10.2. Свет: Храмовник - Проповедник 10.3. Работа с барьерами 10.4. Особые способности: активирующиеся вручную бафы, лечение, воскрешение 10.5.
Особые способности - 'пассивные бафы' 10.6. Вехи на очки характеристик.
11. Заключение В навигации по руководству вам помогут оглавление выше, а также детальный перечень умений в разделе 10. С помощью иконок с зеленой стрелкой обеспечивается возврат к основному оглавлению, а с помощью иконок с голубой - к перечню умений. Страница 3 из 6 - вот билд свето танка - отправлено в Храмовники: На чем тестил Дэц? Что такое 'Храмовник' формально (Особенности класса) Храмовник – физический класс, что означает, что он использует для применения умений не ману, а энергию. В отличие от маны, запас которой определяется специальной характеристикой, количество собственной доступной энергии для физических классов ограничено фиксированным числом (100) и она восстанавливается на 10 каждую секунду (вне зависимости от того, увеличено ли как-то общее количество энергии).
Это означает, что храмовники способны наносить удары и произносить заклинания пока живы, не ограничиваясь каким-то исчерпывающимся запасом сил. Поэтому ДПС (от англ. 'Damage Per Second', урон в секунду) храмовника по цели не так сильно зависит от времени ее убивания, как у классов использующих ману (когда она заканчивается, их ДПС падает в разы). Помимо классических для 'воителей' разнообразных ударов оружием, наносящих физический урон, храмовник владеет многочисленными заклинаниями дальнего боя, а именно - обличающими словами и проклятьями, наносящих урон светом. Таким образом, храмовник представляет собой дуальный класс, специализирующийся как на ближнем бою, так и на дистанционных атаках. Помимо наносящих урон ударов и слов в арсенале храмовника есть и ряд других уникальных умений, направленных на защиту, излечение и даже воскрешение. Храмовник - один из двух основных классов, способных вынуждать противника атаковать себя, а не другую цель, даже если другая цель нанесла врагу больше урона или привлекла его внимание иным способом, например, исцелением.
Этого можно достичь как применяя специальные умения, действие которых не зависит от нанесенного урона, а заключается в непосредственном насильственном переключении внимания противника на храмовника, так и увеличивая кратно относительно нанесенного урона уровень производимой у врага агрессии за счет отдельного агро-умения. Отличительная способность храмовника – работа с барьерами, умение отсрочивать и преобразовывать входящий урон, позволяющие уменьшить его, полностью нейтрализовать или даже обратить против врага.
Храмовник - многогранный класс, требующий умения быстро перемещаться и реагировать, располагающий различными вариантами билдов, интересный, стремительный, владеющий контролирующими умениями. Храмовник побеждает в бою за счет умения и ловкости, а не просто грубой силы.
Суммируя, если вам не пугает перспектива стать главной мишенью врагов, обладая при этом прирожденными способностями по нивелированию урона, прочной латной броней, острым языком и мощью Света в придачу, - храмовник будет правильным выбором. Довольно многие Храмовники(танки или не танки,пока не интересовался,но догоню - спрошу;) )на сервере - ходят в Бойцовском Игра: Аллоды Онлайн; Ник: Бранимир Если знание класса присутствует, уже давно можно было составить 3 билда.
Танки В Лабиринте
Физ танка, световика, и физДД. Что такое 'Храмовник' в картинках (Roleplay) В мире Сарнаут есть храбрые воины, сражающиеся за родные поля и идеалы своих держав и силой оружия защищающие родину, и есть их наставники и направители, жрецы культа Тенсеса, магией Света поддерживающие своих соратников и карающие их врагов. А есть люди и нелюди, пытающиеся совместить эти два вида жизни, два вида мастерства и два источника силы, которых-то и называют 'храмовниками'. С одной стороны это воины, всю жизнь оттачивающие боевое искусство владения холодным оружием, с другой стороны это искусные ораторы, непревзойденные софисты, прирожденные демагоги и вожди по призванию, способные силой слова, подкрепленной магией Света, вносить смятение в сердца врагов и зажигать даже давно погасшую искру надежды в груди союзников. Таким образом, храмовник – это своеобразный 'святой воин', отличающийся от простого воина тем, что неустанно проводит в жизнь идеи культа Тенсеса, а от жрецов Тенсеса тем, что как бы на практике исполняет 'вердикты' и 'кары', которым те подвергли врагов. Храмовник не просто святой воин, он – 'святой палач'. Действительно, представим, что для храмовника поле боя – огромное лобное место, а враги – осужденные и ждущие приговора и казни.
Добивающим умением 'Казнью' завершает храмовник свой суд над врагами, но казнить нельзя не приговоренного, поэтому перед этим он пытает осужденного 'Карающим мечом', 'Ударом щитом', 'Ударом праведника' и 'Ударом отлучения', оставляя на нем клейма 'Приговора', при этом специальным 'Ударом очищения' через боль очищая его от всех его злодеяний. Храмовник проводит свои разящие атаки и мощные удары энергично, будто в боевом вдохновении, но в то же время и сосредоточенно, а справедливость всегда на его стороне. Перед тем как исполнить приговор и казнить преступника храмовник публично сообщает всем о том, почему враг не прав и должен быть уничтожен. Мастер речей, он 'Словами праведника' уличает своих врагов в их злодеяниях, а затем предает их изгоняющей нечистые помыслы 'Анафеме' и произносит над ними 'Слово отлучения', чтобы они либо умерли, либо смогли пройти через очищение и покаяние.
Подстегиваемые яростным святым 'Гневом Света', в ожидании неминуемой расплаты, мучимые чувством вины от метких слов праведника, а то и просто спровоцированные откровенным 'Вызовом', враги часто разъяряются и пытаются во что бы то ни стало расправиться с храмовником, но, опять же, могущественным 'Связывающим проклятьем' он заставляет их, пораженных силой его слов, замолкнуть и застыть. Самых страшных врагов храмовник повергает умением 'Возмездие', возвращая им урон, который они по глупости смели нанести святому палачу. Дело в том, что, в отличие от простого воина, храмовник будто воюет с врагами их же собственным уроном.
Играть В Танки Без Регистрации
Храмовник – это удивительная машина по утилизации урона. Он казнит врагов, подпитываясь их собственной злобой, стремлением навредить ему. Палач обращает на нечестивых их собственные зубы и когти. Урон входит в него, и он может либо во что-то его преобразовать, например, вернуть его умением 'Возмездие' или же обратить его в особые Каноны Света, с помощью которых способен исцелять 'Молитвой', защищать 'Словом света' и даже воскрешать 'Искуплением' друзей. Либо же святой палач может превозмогать урон, направленный в него, заставляя врагов испытывать чувство безнадежности и тщетности усилий.
Билд На Храмовника Танка В Аллоды Онлайн
Позволяют это делать ему особые 'барьеры'. Во время атаки удары, наносимые врагом, попадают в храмовника не сразу, а повисают в особых буферах, 'барьерах'. Они позволяют отсрочить действие вражеской атаки на некоторое время, в течение которого стойкий храмовник с постоянно оберегаемой его защитой веры и напутствием света с помощью своих способностей 'Выдержка', 'Превозмогание' и 'Преодоление' сумеет уменьшить количество повреждений или полностью их нейтрализовать.
В этом ему способствуют пути аскезы, которые каждый храмовник должен пройти – путь инока, подвижника, отшельника, анахорета и монаха. С помощью исцеляющей силы веры храмовник способен избежать смерти, мгновенно вылечившись от фатального урона самоисцелением. Но более значительно то, что храмовник способен использовать даже смертельный урон, нанесенный не непосредственно ему, но его союзникам – когда преданный друг умирает в бою, усиленный его болью храмовник с помощью умения 'Отмщение' может воздать врагам по заслугам всей мощью магии Света. Каждый храмовник – 'палач Света', на полях брани сражающийся на благо Родине и самоотверженно служащий своей Вере, но каждый исполняет приговор и обличает врага по-особому. Из официальных источников известно, что первыми храмовниками в мире Аллодов стали воины канийской армии, взявшие на вооружение магию Света, дарованную Тенсесом – их стали называть Витязями.
Витязь – это самоотверженный святой воин, почти фанатик Церкви Света Кании и его слова праведника, надо думать, произносятся с полным высоких выражений пафосом и поучительными разъяснениями, ведь его задача не просто обличить врага, но и наставить его на путь истинный. Также не составляет тайны, что эльфы, став Важно: после выхода в релиз Аллодов Онлайн у храмовников почти не осталось эффектов типа «контроль» (пожалуй, осталась только епитимья), физический билд» («физики») и «светобилд» («световики») причем как для роли «танка», так и для роли «ДД» (причем для световика билды Игровые классы Аллоды Онлайн: обсуждение, гайды, билды, руководства, рекомендации по прокачке. Статья о том, как правильно построить в Аллодах билд дд. А также немного о том, что собой представляет билд храмовника аллодов и как в аллодах онлайн храмовник может убивать всех. Аллоды билд дд храмовника аллоды билд танка храмовник билд храмовника танка аллоды 6.0 аллоды билд танка храмовника © 2010 promdetal-sar.ru.
All Rights Reserved.